หน้าเว็บ

วันอังคาร, มิถุนายน 20, 2560

คอนเซปต์อาร์ทคืออะไร….ไขข้อข้องใจวัยว้าวุ่น

คอนเซปอาร์ท นั้นไม่เหมือนกับ illustration เจมส์ พิคทอลล์ ผู้อยู่ในวงการมานานได้กล่าวไว้ มันเกี่ยวกับการสร้างวิสัยทางศิลป์ที่สามารถทำให้เกมส์มีพลัง

อะไรคือคอนเซปต์อาร์ทเอาละมันง่ายใช่ไหม มันเป็นงานศิลปะที่ปราณีตที่ใช้ในการโปรโมทเกมส์และหนังใช่หรือไม่ …..ไม่ใช่ค่ะ

เป้าหมายสำคัญของคอนเซปต์อาร์ทก็คือการแสดงให้เห็นวิสัยของการออกแบบ ไอเดีย และ,หรืออารมณ์ที่ใช้ในภาพยนตร์,เกมส์และอนิเมชัน หรือคอมิคก่อนที่มันจะทำเป็นผลิตภัณฑ์เพื่อออกจำหน่าย อีกนัยหนึ่ง มันมุ่งเน้นไปที่การสร้างให้เกิดวิสัยโดยรวมมากกว่าจะบ่งชี้ทุกสิ่งในคำอธิบายที่แน่นอนในตอนแรก

ในบทความนี้ เราจะมองไปที่อะไรคือ คอนเซปต์อาร์ทกันแน่ และมันจำเป็นต่อการเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมบันเทิงอย่างไร

ทำ คอนเซปต์อาร์ท ไปเพื่ออะไร

ดังนั้นทำไมคอนเซปต์อาร์ทถึงเป็นเรื่องจำเป็น เอาละ แค่พิจารณา จำนวนของเงินที่เกี่ยวข้องในการที่จะสร้างให้เกิดหนัง,เกมส์และอื่นๆในยุคใหม่ และจินตนาการถึงจำนวนเงินที่จะต้องเสียไปถ้าโปรเจคไม่ประสบความสำเร็จ

เราอยู่ในยุคที่ พูดกันด้วยวิสัย อะไรก็ตามสามารถเป็นไปได้ ซึ่งมันก็เยี่ยมมาก แต่ที่ใดก็ตามที่มีความเป็นไปได้ที่ไม่จำกัด ก็มีโอกาสในการผิดพลาดจำนวนไม่จำกัดเช่นกัน ด้วยร้อยหรือพันคนที่ทำงานบนแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ ทุกคนต่างร้องเพลงคีย์เดียวกัน

คอนเซปต์อาร์ทนั้นมีการออกแบบที่สะท้อนไปช่วยทำให้งานจริง มีขั้นตอนการทำที่ง่ายขึ้น

คอนเซปต์อาร์ทนั้นเป็นกุญแจในการโฟกัสที่วิสัยทางศิลปะ และเอารายละเอียดที่ไม่จำเป็นที่จะทำให้มีปัญหาในท้ายที่สุดออกไป

อะไรคือจุดที่คอนเซปต์อาร์ทไปเกี่ยวข้อง

คอนเซปต์อาร์ทสามารถมีตั้งแต่ช็อตเหนือจริง ไปจนถึงการดีไซน์ของประกอบฉากหรือคาแร็คเตอร์ จุดมุ่งหมายคือการลดความผิดพลาด และจะช่วยลดเวลาและงบในการทำงานได้

แต่สิ่งที่สำคัญคือ มันไม่ใช่แค่งานศิลปะอย่างเดียวที่สำคัญ จำคลาสเรียนคณิตศาสตร์ที่คุณต้องแสดงกระบวนการคิดได้ไหม คอนเซปต์อาร์ทก็คือ”กระบวนการคิด”เหล่านั้น

งานของซิด มีดบิดาแห่งคอนเซปต์อาร์ทใช้งานขาวดำและออกแบบเชิงอุตสาหกรรมเข้ามาแสดงงาน(industrial design)

ในทุกๆภาพที่สำเร็จของ”หนังสืออาร์ทออฟ หรือ หนังสือรวมภาพงานศิลปะของ….”ที่เราเห็น 1 ภาพนั้นอาจจะใช้ภาพร่างถึงเป็นสิบเป็นร้อยที่มีส่วนสำคัญในการออกแบบงานดีไซน์นั้นๆ

มันอาจจะเป็นการขีดเขียนเพื่ออธิบายงานให้กับอาร์ทไดเรคเตอร์หรือว่าดีไซน์ที่ผิดทั้งหมด แต่จุดที่สำคัญคือ มันก็เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ แม้จะเป็นงานที่ไม่สวย คอนเซปต์อาร์ท นั้นเป็นกระบวนการที่ทำซ้ำๆกันและการทำแล้วโดนตั้งแต่ครั้งแรกนั้นหายากมาก

มีอิทธิพล

ความพยายามในเชิงสร้างสรรค์ต้องการความช่วยเหลือจากคนที่สร้างสรรค์น้อยกว่า อาจจะเป็นการจัดการเกี่ยวกับบัญชีและตัวเลขมากกว่าจะเป็นโฟโต้ชอบหรือว่าวาคอมแทบเล็ท คนเหล่านี้ก็คือคนที่ถือกระเป๋าเงิน อาจจะเป็นโปรดิวเซอร์หรือโปรเจคเมเนเจอร์

เฟง ซู ใช้การออกแบบเชิงอุตสาหกรรม เข้ามาออกแบบ คอนเซปต์อาร์ท

คอนเซปต์อาร์ทนั้นมีประสิทธิภาพในการแสดงให้คนเหล่านั้นเห็นภาพที่ชัดเจน นำพาให้เขาควักเงินในกระเป๋าได้ มันเป็นอะไรที่เสียเวลาและเงินมากกว่าในการที่จะแสดงให้เห็นภาพที่เจริญหูเจริญตาในงานคอนเซปต์อาร์ท เทียบกับการที่ให้ทีมของนักทำโมเดลและศิลปินสร้างงานจริงออกมาได้

คอนเซปต์อาร์ทไม่ใช่ภาพประกอบ

คอนเซปต์อาร์ทและงานภาพประกอบไม่ใช่สิ่งเดียวกัน คุณภาพและเทคนิคของสองสิ่งนี้ใกล้กันมากและถูกพิจารณาว่าทับซ้อนกันอยู่ แต่มันมีสิ่งที่แตกต่างกันข้างใน นั่นก็คือ คำพูดว่า คอนเซปต์(หรือแนวความคิด)

จุดมุ่งหมายของคอนเซปต์อาร์ติสท์นั้นคือการแสดงไอเดียอย่างเร็วๆและการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพเท่าที่เป็นไปได้ ส่วนจุดมุ่งหมายของงานภาพประกอบก็คือการสร้างให้เกิดภาพอาร์ทเวิร์คที่สมบูรณ์

มันไม่มีคุณค่าในการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ที่ให้กับงานออกแบบ,อารมณ์,ความรู้สึกน้อยมาก มันจะถูกพิจารณาว่าเป็นเรื่องที่เสียเวลาและความพยายาม ดังนั้นมันดีกว่าที่จะมีงานที่หยาบ และเสก็ตซ์ที่หยาบที่ดึงดูดความสนใจและทำให้เกิดการโต้เถียง จุดด้อยทางงานศิลปะจะถูกมองข้ามไป

มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องจำไว้ว่าคอนเซปต์อาร์ทเป็นภาพรวมใหญ่ๆของกระบวนการ มากกว่าการที่จะยืนเดี่ยวๆอย่างงานภาพประกอบหนังสือหรือแม็กกาซีน โดยส่วนมาก โปรเจคจะจ้างนักวาดแยกออกไปเพื่อที่จะทำงานคอนเซปต์อาร์ทสำหรับการโปรโมทและการตลาด

ผู้เขียนบทความต้นฉบับ:เจสัน พิคทอลล์

  • Jason Pickthall มีประสบการณ์กว่า 10 ปีในอุตสาหกรรมเกมส์ ตอนนี้เขาทำงานเป็นซีเนียร์คอนเซปต์อาร์ติสท์ที่ FreeStyleGames, สตูดิโอ Activision, และบลอคที่ Pickthall Sketches. ติดตามเขาที่ Twitter: @jpickthall.

อ้างอิง:http://ift.tt/YCFWD3

The post คอนเซปต์อาร์ทคืออะไร….ไขข้อข้องใจวัยว้าวุ่น appeared first on ILLUSTCOURSE.



from WordPress http://ift.tt/2sQXiDH
via IFTTT

15 เคล็ดการออกแบบ concept art ให้ปังเวอร์โดย Armand Serrano:ตอนที่ 2

วันพฤหัสบดี, มิถุนายน 15, 2560

10 ไอเดีย ‘เล่นใหญ่’ คาแรคเตอร์ดีไซน์แนวแฟนตาซี

http://ift.tt/2toELLq

1.เอาดีไซน์ผีเสื้อ มาผสม ชุดโลลิต้า ใช้โทนสีน้อยๆ

http://ift.tt/2sqKd3e
2.มาเล่นใหญ่กับชุดแนววิคตอเรียน อลังหรู

3.แบบง่ายๆเอาชุดเมดมาผสมชุดกลาสี ได้เป็นคาแร็คเตอร์สุดอลังการ จำไว้ว่าจำกัดโทนสี อย่าใช้สีเยอะไป

http://ift.tt/2sqFDSC

4.ปีศาจผสมกับต้นไม้(ซากุระ)เป็นไอเดียการนำสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องสองอันมาผสมกัน

http://ift.tt/2togtkv

5.แม่มด กับไอเดียเล่นใหญ่สุดคลาสสิค เราสามารถใส่ดีไซน์อลังๆลงไปในคาแรคเตอร์แม่มดได้

http://ift.tt/2tonJwZ

6.ไอเดียแฟนตาซีกับการนำชุดประจำชาติมาดัดแปลงหรือวาดใหม่

http://ift.tt/2toj3az

7.เล่นใหญ่แบบใส่เป็นเซ็ท ออกแบบเซ็ทของตัวละครให้เข้ากั๊น เข้ากัน

http://ift.tt/2sqVtfL

8.คาแร็คเตอร์ที่ออกแบบชุดให้เข้ากัน ธีมชุดออกมาแนวเดียวกัน คุมสีให้เป็นโทนเดียวกัน

9.อลังการด้วยการใส่หน้ากาก + เอาดีไซน์ชุดยุคปัจจุบันไปผสมแฟนตาซี

http://ift.tt/2toPrcK

10.เข็มขัดรัด  ชุดสีขาวทั้งตัวยังคงคลาสสิค นำมาใช้ได้เสมอ

 

The post 10 ไอเดีย ‘เล่นใหญ่’ คาแรคเตอร์ดีไซน์แนวแฟนตาซี appeared first on ILLUSTCOURSE.



from WordPress http://ift.tt/2sC0eDK
via IFTTT

วันอังคาร, มิถุนายน 06, 2560

10 ไอเดียไม้ตายใน การออกแบบตัวละคร ให้สวยเด้ง

วันนี้จะมาพูดถึงไอเดียใน การออกแบบตัวละคร อันหลากหลายถึง 10 ไอเดียด้วยกันค่ะ นำไปใช้กันได้ตามสะดวก เพราะเป็นวิธีที่มีคนนำมาเล่นกันเยอะค่ะ สามารถใช้ได้ในการฝึกวาดภาพ หรือว่าฝึกออกแบบตัวละครในช่วงเริ่มต้น ถึงช่วงกลาง หรือบางอันนี่ก็สามารถออกแบบไว้เป็นเพื่อเป็นพาณิชย์ศิลป์หรือ commercial art ได้เลยค่ะ

1. การออกแบบตัวละคร แนวแฟชัน

Anna cattish

http://ift.tt/2r0QxtF
อันนี้เป็นการออกแบบตัวละคร แนวแฟชันๆ มีที่มาเป็นแบบจากหนังสือแฟชันต่างๆหลายเล่มนำมาแปะรวมกัน ก็เป็นไอเดียที่ดีนะคะ

2.เพนท์ทับภาพถ่าย(ที่เราถ่ายเอง)

Ross Tran

อันนี้เป็นการถ่ายรูปแม่ตัวเองแล้วมาเพนท์ทับให้เป็นวันเดอร์วูแมนค่ะ ไอเดียดีนะคะ

3.redesign character เก่าๆ

Engkit Leong

http://ift.tt/1JZLEo9

เป็นการนำคาแรคเตอร์เก่าๆที่เคยมีอยู่แล้วมา redesign ใหม่ ให้เป็น concept ใหม่ไปเลยค่ะ เช่น ในรูปก็จะเป็น การออกแบบตัวละคร เซเลอร์มูน โดยการใช้คอนเซปต์นักรบญี่ปุ่นโบราณ(ซามูไร)

4. redesign concept เก่าๆ

Ashleigh Izienicki

http://ift.tt/2rw7LTx

นำคอนเซปต์เก่าๆอย่างแม่มด ที่คุ้นเคยกันดี มาวาดให้เป็นคอนเซปต์ใหม่ๆ หรือใส่ชุดที่ทันสมัยเข้าไปอันนี้ก็จะได้ คาแรคเตอร์ใหม่ๆไปด้วย

5.เอาสิ่งที่มีอยู่ในชีวิตประจำวันมาวาดใหม่

Xav-drawordie

http://ift.tt/2rvKhhk

ในรูปเป็นการเอารูปร่างขวดซอสปรุงรสมาล้อกับรูปร่างคาแรคเตอร์ค่ะ

6.เอาคอนเซปต์ที่มีอยู่แล้วในปัจจุบันมาวาดให้เป็นอะไรใหม่ๆ

ทำได้โดยนำ concept อย่างเช่น อาชีพบุรุษไปรษณีย์ นำมาดีไซน์ให้อยู่ในรูปโลกแฟนตาซี หรืออื่นๆที่แปลกตาออกไป วิธีนี้ก็จะได้คาแรคเตอร์ใหม่ที่มีความน่าสนใจ

7.ออกแบบคาแรคเตอร์ในคอนเซปต์เดียวกัน

Francois Cannel

http://ift.tt/29Ikmsk
เป็นการออกแบบคาแรคเตอร์ ที่เน้นคอนเซปต์เดียวกัน เช่น การออกแบบคาแรคเตอร์เพื่อเกม เพื่ออนิเมชัน หรืออื่นๆ

8.ออกแบบคาแรคเตอร์จาก fairy tales เรื่องต่างๆที่เก่าแล้ว

Ekuboon

http://ift.tt/2r0JDoA

เป็นการนำนิทานเก่าๆมาวาดให้เป็นเนื้อเรื่องหรือการออกแบบของเราเองค่ะ จะได้ดีไซน์ใหม่ๆที่น่าสนใจเช่นกันด้วยวิธีนี้ และนิทานที่เก่าแล้วส่วนมากจะหมดลิขสิทธิ์แล้วทำให้เราสามารถคิดคาแรคเตอร์ได้โดยไม่ผิดลิขสิทธิ์ค่ะ

9.หูนานาพันธุ์

Ekuboon

http://ift.tt/2r0JDoA

ถ้านึกอะไรไม่ออกก็ใส่หูสัตว์เข้าไปเป็นไม้ตายสุดท้าย ถึงแม้ว่าวิธีนี้คนทำจะเยอะ แต่ก็เป็นวิธีที่ได้ผลเสมอ

10.Genderbend

Sakimi

http://ift.tt/Apbphi

แนวนี้เป็นการเปลี่ยนเพศของคาแรคเตอร์ที่มีอยู่แล้ว

The post 10 ไอเดียไม้ตายใน การออกแบบตัวละคร ให้สวยเด้ง appeared first on ILLUSTCOURSE.



from WordPress http://ift.tt/2r0JAZS
via IFTTT

วันพฤหัสบดี, มิถุนายน 01, 2560

JoChen ศิลปินสาวงานสไตล์สีแน่นๆ อนาโตมี่เป๊ะ

Jochen ‘s art

มาดูงาน Jochen ศิลปินสาวชาวจีนที่โกอินเตอร์ไปอเมริกากันค่ะ

ติดตามงานเธอเพิ่มเติมได้ที่

http://jo-chen.com/

The post JoChen ศิลปินสาวงานสไตล์สีแน่นๆ อนาโตมี่เป๊ะ appeared first on ILLUSTCOURSE.



from WordPress http://ift.tt/2rIcEdu
via IFTTT